Velmorin handbolls system är en taktisk modell för handboll som bygger på snabba positionsbyten, tydliga roller och ett anfallsspel där laget hela tiden försöker skapa nya ytor. Grundidén är att bollhållaren aldrig ska vara isolerad och att minst två medspelare alltid ska erbjuda tydliga passningsalternativ.

Systemet kan användas både i organiserat anfall och i snabba omställningar. I stället för att spelarna stannar länge på sina grundpositioner bygger Velmorin handbolls system på rörelse mellan niometer, kant och linje.

Målet är att göra anfallet svårare att läsa och samtidigt skapa enkla beslut för spelarna. På enna sida förklarar vi på spelarforeningenhandboll.se hur allt fungerar.

Hur fungerar Velmorin handbolls system?

Velmorin handbolls system utgår från ett vanligt anfall med tre niometersspelare, två kantspelare och en linjespelare. Skillnaden ligger framför allt i hur spelarna rör sig efter att bollen har passats.

Efter en passning ska spelaren normalt göra någon av tre saker:

  • Byta position med en annan spelare
  • Attackera en ny yta
  • Sätta en spärr eller skapa plats för nästa bollhållare

Det innebär att anfallet hela tiden förändras.

En vänsternia kan exempelvis passa mittnian och sedan röra sig mot linjen. Linjespelaren kan samtidigt flytta mot motsatt sida och skapa utrymme för högernian.

Försvaret tvingas då fatta flera beslut på kort tid.

De viktigaste principerna

Det finns några grundprinciper som ligger bakom systemet.

Bolltempo

Bollen ska helst inte stanna länge hos samma spelare. Ett högt bolltempo gör att försvaret måste förflytta sig från sida till sida och ökar möjligheten att hitta en lucka.

Spelarna behöver däremot inte alltid spela med maximal hastighet. Ibland kan en kort tempoväxling vara effektivare än att hela tiden spela snabbt.

Positionsbyten

Positionsbyten är en central del av Velmorin handbolls system.

En niometersspelare kan gå ner på linjen medan linjespelaren flyttar ut. En kantspelare kan också röra sig inåt för att skapa en situation där försvaret behöver välja mellan två spelare.

Syftet är inte att byta position för sakens skull. Varje rörelse ska skapa en ny situation som försvaret måste hantera.

Spelbredd

Kantspelarna har en viktig funktion eftersom de håller isär försvaret.

Om båda kanterna går in för tidigt blir det lättare för försvaret att koncentrera sig centralt. Därför ska minst en kantspelare normalt hålla en bred position under anfallet.

När försvaret börjar försvara bredare uppstår istället större ytor mellan försvararna.

Attack mot mellanrum

Spelarna ska i första hand attackera ytan mellan två försvarare.

En attack mellan exempelvis försvarare två och tre kan tvinga båda spelarna att hjälpa till. När två försvarare fokuserar på samma anfallare blir en medspelare ofta fri.

Det är då nästa passning som skapar den verkliga målchansen.

Velmorin i uppställt anfall

I ett uppställt anfall kan laget börja med en relativt traditionell 3–3-uppställning.

Bollen spelas mellan niometersspelarna medan linjespelaren rör sig mellan de centrala försvararna.

När mittnian startar en attack sker den första rotationsrörelsen.

Ett exempel kan se ut så här:

  1. Vänsternian passar mittnian.
  2. Vänsternian löper därefter mot linjen.
  3. Den ordinarie linjespelaren flyttar mot höger sida.
  4. Mittnian attackerar mellan två försvarare.
  5. Högernian får bollen i rörelse.
  6. Högernian väljer mellan eget genombrott, inspel till linjen eller passning till kanten.

På bara några sekunder har anfallet förändrats från en vanlig 3–3-formation till en situation med två spelare nära linjen.

Velmorin i kontringsspelet

Systemet kan även användas direkt efter bollvinst.

Den första fasen handlar då om att få fram bollen snabbt. Kantspelarna löper brett medan en eller två niometersspelare söker centrala ytor.

Om den första kontringen inte leder till avslut behöver laget inte stanna upp helt.

I stället går laget direkt över till Velmorins andra fas, där spelarna använder den position de redan befinner sig i för att starta nästa attack.

Det kan göra övergången mellan kontring och organiserat anfall snabbare.

Vilka spelare passar systemet?

Velmorin handbolls system fungerar bäst med spelare som är bekväma med flera olika roller.

En niometersspelare behöver exempelvis kunna spela nära linjen under kortare perioder, samtidigt som en kantspelare ibland måste kunna attackera mer centralt.

Särskilt viktiga egenskaper är:

  • Bra spelförståelse
  • Snabba beslut
  • Säkra passningar
  • Rörelse utan boll
  • Förmåga att attackera mellan försvarare
  • Kommunikation mellan spelarna

Systemet är därför mindre beroende av att varje spelare endast behärskar en specifik position.

Fördelar med Velmorin handbolls system

Den största fördelen är att anfallet kan bli svårt att läsa.

När spelarna kontinuerligt ändrar position kan försvaret inte enbart utgå från vem som normalt spelar vänsternia, högernia eller linje.

Systemet kan också skapa fler en-mot-en-situationer eftersom försvararna tvingas fatta beslut samtidigt som de förflyttar sig.

En annan fördel är att samma grundprincip kan användas mot flera olika försvarssystem.

Mot ett kompakt 6–0-försvar kan rotationsspelet användas för att skapa luckor mellan försvararna. Mot ett offensivare 5–1-försvar kan positionsbyten istället användas för att utnyttja ytan bakom den främsta försvararen.

Nackdelar och svårigheter

Velmorin kräver mycket timing.

Om två spelare attackerar samma yta samtidigt kan anfallet istället bli trångt. Då försvinner mycket av poängen med systemet.

Ett annat problem kan uppstå om positionsbytena blir för förutsägbara. Försvaret kan då börja känna igen rörelserna och ligga steget före.

Därför behöver laget kunna variera mellan rotationer, raka attacker och vanligt positionsspel.

Träna på Velmorin-systemet

Ett enkelt sätt att introducera systemet är att börja utan försvar.

Spelarna tränar då på passningar och positionsbyten tills rörelserna känns naturliga. Därefter kan passiva försvarare läggas till.

Nästa steg är att spela exempelvis 4 mot 4 eller 5 mot 5 på begränsad yta.

Det tvingar spelarna att fatta snabbare beslut och gör det lättare att träna på de centrala principerna.

När spelarna förstår rörelserna kan systemet användas i fullt 6 mot 6-spel.

Sammanfattning av Velmorin handbolls system

Velmorin handbolls system bygger på rörelse, bolltempo och kontinuerliga positionsbyten. I stället för att varje spelare stannar på sin vanliga position försöker laget hela tiden förändra anfallsbilden.

De viktigaste delarna är att hålla bredd, attackera mellan försvarare och skapa nya passningsvägar efter varje aktion.

När systemet fungerar som tänkt tvingas försvaret göra många beslut på kort tid, samtidigt som anfallarna får flera olika möjligheter att avsluta anfallet.